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BindJSON vs ShouldBindJSON

BindJSON 은 확인해보면 *http.Request 를 사용하는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇기 때문에 error 가 발생할 때 Request status code 가 400으로 변경되고 content-type 이 text/plain; charset=utf-8 로 변경됩니다. 이러한 점 때문에 ShouldBindJSON 사용을 권장하기도 합니다.

근데 테스트나 글 찾아보면 ShouldBindJSON 은 http.request 를 건들지 않는다고 하는데, Binding interface 까지 가보면 결국 BindJSON 과 같이 *Context.Request 를 호출해서 사용하는 걸 확인할 수 있습니다.

정확하게 문제에 대해서 이야기 한 사람 내용 입니다.

[이슈 설명] 현재, 함수 ctx.Bind, ctx.BindJSON, ctx.BindQuery는 모두 ctx.MustBindWith를 사용합니다. 제 의견으로는 현재의 ctx.MustBindWith의 구현에는 다음과 같은 단점이 있습니다. 이것은 이미 이전에 논의되었으며 여러 문제와 스레드를 크롤링하지 않기 위해 여기에 포함시킴을 양해 부탁드립니다.

  1. 제어 부족
    • HTTP 상태 코드를 400으로 설정하며 개발자는 다른 HTTP 상태 코드(ex: 422, http.StatusUnprocessableEntity)를 설정할 수 없습니다.
    • 이것은 핸들러 체인을 중단합니다. 개발자는 결과 오류를 중단할 가치가 있는지 또는 조화될 수 있는지 결정할 수 있어야 합니다.
    • Bind JSON 및 Query에서 논의한대로 반복된 Bind를 사용할 수 없습니다. 개발자는 쿼리 매개변수와 JSON 본문을 별도로 바인딩하고 싶을 수 있습니다.
  2. 가능한 잘못된 Content-type 헤더
    • Content-type을 text/plain으로 설정합니다.
    • ctx.JSON 또는 수동으로 콘텐츠 유형 헤더를 설정하려 해도 도움이 되지 않습니다. 대신 다음과 같은 경고가 표시됩니다: [GIN-debug] [WARNING] Headers were already written. Wanted to override status code 400 with 422

[제안] 역호환성을 유지하기 위해 기존 바인드 방법의 동작을 변경할 수 없습니다. 따라서 이 PR은 ShouldBind 대응 항목을 추가합니다 - ctx.ShouldBind, ctx.ShouldBindJSON, ctx.ShouldBindQuery.

Readme 파일은 아직 업데이트하지 않았으며 여기서의 토론 결과에 따라 업데이트할 것을 제안합니다. readme의 모든 예제를 Should 동등 항목을 사용하도록 전환하는 것을 제안합니다. readme에 있는 모든 예제는 ShouldBind 방법을 사용하도록 업데이트되었습니다. 또한 Bind와 ShouldBind 방법의 차이를 설명하는 섹션을 추가했습니다.

참조

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Go 변수와 상수

상수는 Go 키워드 const 를 사용하여 선언합니다.

const c int = 10

const (
	v = "Vista"
	ma = "Master"
	a = "Amend"
)

//상수값을 0부터 순차적으로 부여하기 위해 iota 라는 identifier 를 사용할 수 있습니다.

const (
	v = iota //0
	ma //1
	a //2
)

 

Go 키워드로는 break, default, func, interface, select, case, ... 가 있습니다.

//특정 case 의 문장을 실행한 뒤 다음 case 의 문장을 실행하고 싶을 때는 fallthrough 키워드를 사용합니다.
//단, 맨 마지막 case 에는 fallthrough 키워드를 사용할 수 없습니다.
fallthrough
i := 3

switch i { //값을 판단할 변수 설정
case 4: //각 조건에 일치하는
	fmt.Println("4 이상") //코드를 실행합니다.
	fallthrough
case 3: // 3과 변수의 값이 일치하므로
	fmt.Println("3 이상") //이 부분을 실행
	fallthrough //fallthrough를 사용했으므로 아래 case를 모두 실행
case 2:
	fmt.Println("2 이상") //실행
	fallthrough
case 1:
	fmt.Println("1 이상") //실행
	fallthrough
case 0:
	fmt.Println("0 이상") //실행, 마지막 case에는 fallthrough를 사용할 수 없음
}
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Golang 속도 측정 방법

 

코드

startTime := time.Now()

elapsedTime := time.Since(startTime)
fmt.Printf("실행시간: %s\n", elapsedTime)
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Go 패키지 외부 공개 여부

 

Go 패키지 외부 공개 여부

패키지에서 외부로 공개할 함수는 대문자로 시작하여 작성하며, 외부로 공개하지 않을 때는 소문자로 시작하여 작성해주면 됩니다.

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go work 실행 함수

 

Code

> go work init
> go work use project-one
> go work use project-two

 

Troubleshooting

만약 go.work 파일을 만든 후 하면 go build 할 때 “current directory is contained in a module that is not one of the workspace modules listed in go.work. You can add the module to the workspace using:” 에러가 발생할 수 있습니다.

그럼 지우고 다시 go work init을 실행해준 후 다시 작업을 해주면 작동합니다.

또 다른 문제로 숫자 8을 추가 하려고 하는데 추가가 안되는 문제가 발생했습니다.

문제는 go 파일이 8 폴더 아래에 있는게 아니라 ./8/Lottery이 아래에 있어서 추가를 하지 않았던거 였습니다. 폴더 directory를 제대로 하고 use 함수를 사용하니 해결되었습니다.

 

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./room.go:39:6: main redeclared in this block

 

 

해결

하나의 폴더 아래 main이라는 함수를 2개를 사용해서 발생한 에러입니다.

main 함수를 하나만 가지도록 이름을 수정해줍니다.

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package command-line-arguments is not a main package

 

해결

main package에서만 go run이 실행되는거 같습니다. 

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package is not in GOROOT

* Mac

* vscode

* Golang 1.20

상황

main.go에서 다른 모듈을 호출해서 사용할려고 다른 패키지 파일을 호출했는데 발생한 에러입니다.

 

해결

go는 다른 모듈을 호출하고 사용할려면 go mod init을 통해 모듈 관리 파일을 생성해줘야 합니다.

생성 후 실행하니 실행되었습니다.

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