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gRPC

 

gRPC

gRPC는 Google에서 개발되었고 고성능 RPC 프레임워크입니다.

HTTP/2 에서 동작하며 양방향 스트리밍 및 흐름 제어를 제공하며, 원격으로 호출할 수 있는 메서드를 지정하여 서비스를 정의하는 개념이 기반입니다.

protobufs(IDL로 사용)를 기본 메세지 형식으로 사용하여, 효율적인 직렬화가 가능하고 Type 을 명시적으로 체크할 수 있습니다.

 

gRPC 특징

  1. 언어 독립성: gRPC는 다양한 언어를 지원합니다. 클라이언트와 서버가 서로 다른 언어로 작성되어 있어도 상호 작용이 가능합니다.
  2. 양방향 스트리밍: HTTP/2를 기반으로 하는 gRPC는 클라이언트와 서버 간에 양방향 스트리밍을 지원합니다.
  3. 강력한 타입 체크: 메시지 형식을 프로토콜 버퍼로 정의하면, gRPC는 Type 체크를 제공합니다.
  4. 높은 성능: gRPC는 HTTP/2와 프로토콜 버퍼를 활용하여 높은 성능을 제공합니다.
  5. Google API 연동: Google API에는 인터페이스의 gRPC 버전이 제공되므로 애플리케이션에 Google 기능을 쉽게 빌드할 수 있습니다.

 

 

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Go memory 사용량 확인

var memStats runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&memStats)
initialMemoryUsage := memStats.TotalAlloc

runtime.ReadMemStats(&memStats)
finalMemoryUsage := memStats.TotalAlloc
memoryUsed := finalMemoryUsage - initialMemoryUsage
fmt.Printf("총 메모리 사용량: %d bytes\n", memoryUsed)
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Go 1.21에서 추가된 slice 의 기능

 

Contains

ex 슬라이스에 value 가 있는지 확인하고, 존재하면 true 를 반환한다.

//추가된 기능
ex := []string{"A", "B", "C"}
ok := slices.Contains(ex, "B")
fmt.Sprintf("%t", ok) // true

//이전 기능
func contains(slice []string, key string) bool {
	ex := make(map[string]struct{}, len(slice))
	for _, s := range slice {
    	ex[s] = struct{}{}
	}
	_, ok := m[key]
return ok
}

 

Insert

ex 슬라이스 내의 i 위치에 value 를 추가하고 반환한다.

//추가된 기능
ex := []string{"A", "B", "C"}
ex = slices.Insert(ex, len(ex), "D")
fmt.Sprintf("%v", ex) // [A B C D]

//이전 기능
ex := []string{"A", "B", "C"}
m = append(ex, "D")
fmt.Sprintf("%v", m) //[A B C D]

 

Delete

ex 슬라이스 내에 있는 요소를 i 에서 j 위치까지 삭제하고 반환한다.

 

//추가된 기능
//ex[A B C D]
ex = slices.Delete(ex, len(ex)-1, len(ex))
fmt.Sprintf("%v", ex) // [A B C]

//이전 기능
ex = append(ex[:len(ex)-1], ex[len(ex):]...)
fmt.Sprintf("%v", ex) // [A B C]

 

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Go function? Go Method?

Go 에서 function 을 만들거나 Method 를 만들 때, 이게 Go 에서 function 인지 Method 인지 헷갈려서 글을 올립니다.

Go 에서는 보통 개발자가 알고 있는 function 이 function 이고, 구조체에 추가한 동작을 Method 라고 합니다.

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BindJSON vs ShouldBindJSON

BindJSON 은 확인해보면 *http.Request 를 사용하는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇기 때문에 error 가 발생할 때 Request status code 가 400으로 변경되고 content-type 이 text/plain; charset=utf-8 로 변경됩니다. 이러한 점 때문에 ShouldBindJSON 사용을 권장하기도 합니다.

근데 테스트나 글 찾아보면 ShouldBindJSON 은 http.request 를 건들지 않는다고 하는데, Binding interface 까지 가보면 결국 BindJSON 과 같이 *Context.Request 를 호출해서 사용하는 걸 확인할 수 있습니다.

정확하게 문제에 대해서 이야기 한 사람 내용 입니다.

[이슈 설명] 현재, 함수 ctx.Bind, ctx.BindJSON, ctx.BindQuery는 모두 ctx.MustBindWith를 사용합니다. 제 의견으로는 현재의 ctx.MustBindWith의 구현에는 다음과 같은 단점이 있습니다. 이것은 이미 이전에 논의되었으며 여러 문제와 스레드를 크롤링하지 않기 위해 여기에 포함시킴을 양해 부탁드립니다.

  1. 제어 부족
    • HTTP 상태 코드를 400으로 설정하며 개발자는 다른 HTTP 상태 코드(ex: 422, http.StatusUnprocessableEntity)를 설정할 수 없습니다.
    • 이것은 핸들러 체인을 중단합니다. 개발자는 결과 오류를 중단할 가치가 있는지 또는 조화될 수 있는지 결정할 수 있어야 합니다.
    • Bind JSON 및 Query에서 논의한대로 반복된 Bind를 사용할 수 없습니다. 개발자는 쿼리 매개변수와 JSON 본문을 별도로 바인딩하고 싶을 수 있습니다.
  2. 가능한 잘못된 Content-type 헤더
    • Content-type을 text/plain으로 설정합니다.
    • ctx.JSON 또는 수동으로 콘텐츠 유형 헤더를 설정하려 해도 도움이 되지 않습니다. 대신 다음과 같은 경고가 표시됩니다: [GIN-debug] [WARNING] Headers were already written. Wanted to override status code 400 with 422

[제안] 역호환성을 유지하기 위해 기존 바인드 방법의 동작을 변경할 수 없습니다. 따라서 이 PR은 ShouldBind 대응 항목을 추가합니다 - ctx.ShouldBind, ctx.ShouldBindJSON, ctx.ShouldBindQuery.

Readme 파일은 아직 업데이트하지 않았으며 여기서의 토론 결과에 따라 업데이트할 것을 제안합니다. readme의 모든 예제를 Should 동등 항목을 사용하도록 전환하는 것을 제안합니다. readme에 있는 모든 예제는 ShouldBind 방법을 사용하도록 업데이트되었습니다. 또한 Bind와 ShouldBind 방법의 차이를 설명하는 섹션을 추가했습니다.

참조

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Go 변수와 상수

상수는 Go 키워드 const 를 사용하여 선언합니다.

const c int = 10

const (
	v = "Vista"
	ma = "Master"
	a = "Amend"
)

//상수값을 0부터 순차적으로 부여하기 위해 iota 라는 identifier 를 사용할 수 있습니다.

const (
	v = iota //0
	ma //1
	a //2
)

 

Go 키워드로는 break, default, func, interface, select, case, ... 가 있습니다.

//특정 case 의 문장을 실행한 뒤 다음 case 의 문장을 실행하고 싶을 때는 fallthrough 키워드를 사용합니다.
//단, 맨 마지막 case 에는 fallthrough 키워드를 사용할 수 없습니다.
fallthrough
i := 3

switch i { //값을 판단할 변수 설정
case 4: //각 조건에 일치하는
	fmt.Println("4 이상") //코드를 실행합니다.
	fallthrough
case 3: // 3과 변수의 값이 일치하므로
	fmt.Println("3 이상") //이 부분을 실행
	fallthrough //fallthrough를 사용했으므로 아래 case를 모두 실행
case 2:
	fmt.Println("2 이상") //실행
	fallthrough
case 1:
	fmt.Println("1 이상") //실행
	fallthrough
case 0:
	fmt.Println("0 이상") //실행, 마지막 case에는 fallthrough를 사용할 수 없음
}
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Go 에러로 인한 서버 다운 막는 방법

golang은 에러가 발생하면 서버가 다운됩니다. 서버 다운을 막기 위해 try-catch가 있으면 좋지만 golang은 없기 때문에 다른 방법을 찾아봤습니다.

해결 방안으로는 defer 와 panic + recover를 사용했습니다.

 

 

코드

func test() {
	client, err := db.Open("", "")
	
	defer func() {
		client.Close()
		if r := recover(); r != nil {
			//에러 처리
		}
	}()
	
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}
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Golang 속도 측정 방법

 

코드

startTime := time.Now()

elapsedTime := time.Since(startTime)
fmt.Printf("실행시간: %s\n", elapsedTime)
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